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Wie viele Bälle mit welcher Farbe mindestens mit einem Magnet verbunden werden müssen, zeigt die Anzahl und Farbe der Kugeln an, die ihn umkreisen. Bei zwei Ankern müssen Sie die Bälle beider Anker miteinander verbinden, damit sie sich auflösen. Krank speichert den Spielstand automatisch. Mit Continue nehmen Sie dort Ihr Spiel wieder auf. Die Schlange wird per Maus oder Joystick gesteuert. Unter Scores können Sie einen der drei Schwierigkeitsgrade wählen.